Csillagkapu - Atlantisz–3. évad
A harmadik évad elején szerencsésen megállítják a lidérceket a Földre jutástól, ám az újabb a retrovírus újabb sikertelensége és a megmaradt lidérc fenyegetés közepette egy eddig ismeretlen, hatalmas ellenséggel kell szembenézniük: az asuraiakkal. (Pegazusi replikátorok.) A helyzet tovább romlik, mikor egy kísérlet balul sül el: Atlantis ZPM-je teljesen lemerül, nem működtetve tovább a pajzsot. Hamarosan találnak egy elveszett Ős hajót, és elvesztik a város feletti uralmat, amikor a hajó személyzete visszaveszi az irányítást. A CSKP Richard Woolseyt és O'Neill tábornokot küldi, hogy egyezséget kössenek az expedíció visszatérésével kapcsolatban. Woolsey és O'Neill a Földet tárcsázzák és közlik, hogy az asuraiak átvették az uralmat Atlantisz fölött és megölték az Ősöket. Az expedíció főbb tagjai megtagadják feletteseik utasításait és visszafoglalják a várost, megölve a replikátorokat. Az évadzáróban megtudjuk: az asuraiak flottát építenek a Föld ellen. Az Apollo csatahajó megelőző csapást mér, ám az asuraiak ellentámadása katasztrofálisnak bizonyul: egy műholdban levő csillagkapun keresztül egy lézersugárral támadják Atlantiszt. Végső lépésként beindítják a város hiperhajtóműveit és elhagyják a bolygót. Azonban a hajtómű meghibásodása miatt a város ismeretlen területekre sodródik és a ZPM-ben mindössze egy napra elegendő energia marad, miközben Dr. Weir állapota kritikus.
3. évad · Csillagkapu - Atlantisz
Epizódok
-
1. epizód:Senki földje
Sheppard egyedül próbálja a Föld felé tartó lidérc kaptárokat megállítani, késõbb a Daedalus és az Orion siet segítségére. Ezalatt Dr. Weirnek a Földön kell felelõsséget vállalnia Atlantisz vezetése során hozott döntéseiért.
-
2. epizód:Kirekesztettek
Az atlantiszi csapatnak el kell döntenie, hogy mit kezdjenek az emberré átalakított lidércekkel. Dr. Weir-t Woolsey kíséri vissza Atlantiszra, aki az IOA-nek készít riportot a városban hozott döntésekrõl.
-
3. epizód:Ellenállhatatlan
A város életét felforgatja egy Lucius Luvin nevû férfi, akit csodálnak az emberei és hamarosan az egész expedíciót megbolondítja.
-
4. epizód:Sateda
A csapat egy olyan világra látogat, amely a Dex hosszú menekülése miatt a lidércek áldozatává vált.
-
5. epizód:Leszármazottak
A hihetetlen technológiai szinten álló Asura fajról kiderül, hogy hajdanán Atlantisz lakói voltak és egyáltalán nem békében váltak el az Õsöktõl.
-
6. epizód:A valódi világ
Dr. Weir egy súlyos veszteség okozta sokk után egy Washington melletti szanatóriumban ébred, ahol újra kell gondolnia az elmúlt két évét.
-
7. epizód:Közös alapok
Sheppard fogságba esik és egy Genii vezetõ cellájában találja magát, ahol megismerkedik egy kaptárjától elszakadt különleges lidérc katonával.
-
8. epizód:McKay és Mrs. Miller
Egy új tudományos felfedezés reményében Samantha Carter alezredes Atlantiszra viszi Dr. McKay húgát, aki évekkel ezelõtt feladta tudományos karrierjét, hogy családot alapíthasson.
-
9. epizód:Fantomok
Sheppard és társai egy másik Atlantisz csapat megmentésére indulnak, de emiatt õk is csapdába esnek. Nem sokkal ezután lidércek támadnak rájuk, akiknek a technológiája egyre nagyobb hatást gyakorol Sheppardék viselkedésére.
-
10. epizód:Visszatérés I.
Az új McKay-Carter Intergalaktikus Kapuhíd kipróbálása közben a Daedalus felveszi a kapcsolatot egy Õs ûrhajóval két galaxis között, amelynek legénysége újból birtokba veszi a várost és ezért az expedíció tagjainak vissza kell térnie a Földre.
-
11. epizód:Visszatérés II.
A parancs ellenére Sheppardék visszamennek Atlantiszra, hogy az ott ragadt O'Neillt és Woolseyt kimenekíthessék.
-
12. epizód:Visszhangok
Sokan szellemszerû alakokat kezdenek el látni, miközben néhány bálna megjelenik Atlantisz mellett. Bár a kapcsolat homályos, a bálnákat tanulmányozva McKay rájön, hogy egy szörnyû katasztrófa van készülõben.
-
13. epizód:Felelőtlenség
Sheppardék újra találkoznak Lucius Luvinnal, aki egy õsi technológiát felhasználva megment egy falut, amelynek lakossága ezért hõsként kezdi el ünnepelni. A hírek eljutnak Acastus Kolyához is, aki elhatározza, hogy végleg leszámol az alezredessel.
-
14. epizód:Rodney a szuperhős
McKay egy Õs szerkezet hatása alá kerül, ami az életét veszélyezteti, ha nem tanul meg felemelkedni.
-
15. epizód:A játék
A csapat rádöbben, hogy egy atlantiszi számítógépes játékban szereplõ két civiziláció a valóságban is létezik és nekik köszönhetõen háborúra készülnek egymás ellen.
-
16. epizód:A bárka
Egy idegen civilizáció módosított lidérc eszközben vészelte át az elmúlt évszázadokat, de a holdjukba rejtett ûrbázisuk a pusztulás szélére kerül az atlantiszi felderítõk megérkezése után.
-
17. epizód:Vasárnap
Dr. Weir általános pihenõnapot rendel el az expedíció tagjainak, de minden hamarosan rémálommá változik, amikor a városban váratlanul felrobban egy bomba.
-
18. epizód:Alámerülve
Az expedíció egy Õs épületre bukkan az Atlantiszt körülvevõ óceán mélyén.
-
19. epizód:Bosszú
Sheppard csapatának ki kell derítenie, hogy mi történt a Taranis bolygó lakosságával, akikkel nemrég megszakadt a kapcsolatuk. A helyzetük bonyolódik, mikor egy föld alatti bázist találnak, ahol egy régi ellenségük szövögeti terveit.
-
Évadzáró20. epizód:Első csapás I.
Abe Ellis ezredes, az Apollo nevû új földi csatahajó kapitánya azt a parancsot kapja, hogy vezényeljen le egy támadást az emberformájú replikátorok ellen, akik a bolygójukon ûrhajókat kezdtek el építeni, hogy elpusztítsák Atlantiszt és a Földet.